詳細(xì)介紹
美國motionmonitorTM 一站式動作實(shí)時(shí)捕捉與多源數(shù)據(jù)*實(shí)時(shí)同步分析系統(tǒng)
整合能力強(qiáng)、的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
實(shí)時(shí)三維動作捕捉系統(tǒng),三維動作捕獲系統(tǒng),人體運(yùn)動力學(xué)捕獲系統(tǒng),人體動作捕獲分析系統(tǒng),所有動作捕捉分析系統(tǒng),3D運(yùn)動實(shí)時(shí)捕捉分析系統(tǒng),人體運(yùn)動測量分析系統(tǒng),Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系,運(yùn)動醫(yī)學(xué)分析系統(tǒng),全身動作運(yùn)動捕捉跟蹤分析系統(tǒng)
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時(shí)*實(shí)時(shí)同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。令人驚嘆的3D計(jì)算機(jī)渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動、大腦活動、眼球運(yùn)動、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時(shí)測量。
MotionMonitor可以集成和準(zhǔn)確定位市場上運(yùn)動、運(yùn)動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計(jì)算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運(yùn)動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計(jì)算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計(jì)模塊一起擴(kuò)展固有功能。
人體運(yùn)動測量分析系統(tǒng),動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),眼球追蹤和3D凝視,身體全部動作運(yùn)動捕獲分析系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),3d動作捕捉系統(tǒng),平衡測試分析系統(tǒng),運(yùn)動/動作捕捉分析系統(tǒng),人體運(yùn)動多尺度捕獲監(jiān)測分析系統(tǒng),所有動作捕捉分析系統(tǒng)
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)......
確定哪種技術(shù)和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價(jià)。
·避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。
·便捷、強(qiáng)大、的分析:
系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進(jìn)行全面、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設(shè)置,集合和分析過程。圖標(biāo)確保以所有運(yùn)算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。
該系統(tǒng)是動作運(yùn)動捕捉分析業(yè)界集成能力強(qiáng)的平臺,包含但不僅限于如下品牌:
- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機(jī)
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機(jī)
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機(jī)
- Qualisys 的 Miqus相機(jī)
- VICON 的 Vero相機(jī)
- VICON 的 Bonita相機(jī)
- VICON 的 Vantage相機(jī)
- VICON 的 T 系列相機(jī)
- VICON 的 MX 相機(jī)
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機(jī)
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機(jī)
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機(jī)和捕捉系統(tǒng)
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(jī)(提供跑步機(jī)的實(shí)時(shí)動態(tài)控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器
為什么選擇該系統(tǒng)?
-集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析、整合
●一套交鑰匙3D動作與運(yùn)動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運(yùn)動的所有方面
●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運(yùn)動硬件
●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運(yùn)動應(yīng)用
●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運(yùn)動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運(yùn)動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運(yùn)動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運(yùn)動硬件)進(jìn)行實(shí)時(shí)采集。
●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實(shí)、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運(yùn)動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時(shí)回放。
●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價(jià)比。
●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運(yùn)動、動作的所有方面。
基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機(jī)或各種便攜式筆記本配置中選擇)
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價(jià)比
我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測試佳運(yùn)動學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標(biāo)記光學(xué)相機(jī)、主動光學(xué)相機(jī)、被動光學(xué)捕捉相機(jī)、無源光學(xué)相機(jī)等等
電腦圖整合系統(tǒng),人體動作力學(xué)捕獲系統(tǒng),人身動作運(yùn)動采集分析系統(tǒng),基于動作捕捉數(shù)據(jù)的人體運(yùn)動合成系統(tǒng),主題骨骼幾何形狀3D渲染系統(tǒng),自行車動作捕捉分析系統(tǒng),脊椎按摩療動作捕捉分析系統(tǒng),肌肉建模系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)分析處理系統(tǒng),人身動作運(yùn)動捕獲分析系統(tǒng)
支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實(shí)現(xiàn)您*的目標(biāo)。
各種捕捉相機(jī)、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備等等。
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
我們進(jìn)行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
典型應(yīng)用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運(yùn)動所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進(jìn)行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進(jìn)行建模。反向動力學(xué)來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學(xué)與生命科學(xué)
我們的方案裝置支持從骨科到運(yùn)動機(jī)能學(xué)、運(yùn)動科學(xué)、運(yùn)動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運(yùn)動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括:
多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時(shí)間序列圖;動畫;或 3D 可視化。
無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運(yùn)動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進(jìn)行特定于應(yīng)用程序的分析。
各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標(biāo)系的能力。支持標(biāo)準(zhǔn)方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿櫋⒎治龊涂梢暬?、足和脊柱的各個骨骼。
CT-MRI 配準(zhǔn),用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標(biāo)志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。
集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。
支持多種運(yùn)動捕捉技術(shù),包括相機(jī)、慣性和電磁傳感器。多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)可以組合成一個實(shí)時(shí)混合運(yùn)動捕捉系統(tǒng),以同時(shí)利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。
二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動控制
身體動作捕捉系統(tǒng),動作跟蹤器EMG EEG測試板整合,不同運(yùn)動力學(xué)系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,肌肉建模系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,3D動作捕獲系統(tǒng),動作運(yùn)動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),人體運(yùn)動力學(xué)捕獲系統(tǒng),動作捕捉相機(jī)同步數(shù)據(jù)采集分析系,眼球追蹤和3D凝視
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動之間的功能聯(lián)系問題
人體運(yùn)動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運(yùn)動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。
實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
Bertec儀表式樓梯同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體運(yùn)動生物力學(xué)綜合分析系統(tǒng),現(xiàn)有捕捉數(shù)據(jù)的合成重用系統(tǒng),全身體動作運(yùn)動抓取分析系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng)整合,手法治療運(yùn)動動作測試分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,動作捕捉相機(jī)同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體運(yùn)動力學(xué)捕獲系統(tǒng),身體全部動作運(yùn)動獲取分析系統(tǒng)
三、康復(fù)與人體工程學(xué):
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運(yùn)動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評估、篩查和再培訓(xùn):
實(shí)時(shí)信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時(shí)反饋的能力。
同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運(yùn)動的其他因素進(jìn)行運(yùn)動學(xué)之外的研究。
用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確保可靠和簡單的數(shù)據(jù)收集和分析。
實(shí)時(shí)生物反饋和虛擬現(xiàn)實(shí),使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報(bào)告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險(xiǎn)管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。
在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實(shí)的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運(yùn)動生物力學(xué)
我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運(yùn)動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:
使用佳的運(yùn)動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運(yùn)動員的運(yùn)動和運(yùn)動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。
執(zhí)行運(yùn)動特定分析以進(jìn)行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報(bào)告摘要、條形圖和時(shí)間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實(shí)時(shí)反饋。使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展實(shí)時(shí)反饋,為運(yùn)動員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。
使用我們的運(yùn)動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\(yùn)動或與運(yùn)動相關(guān)的運(yùn)動進(jìn)行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:
運(yùn)動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運(yùn)動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。
棒球運(yùn)動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細(xì)配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
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動作捕捉為虛擬制片提供技術(shù)工具
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估"報(bào)告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力
虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實(shí)性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
使用動作捕捉技術(shù)和3D CG 虛擬制作技術(shù)相結(jié)合,通過真實(shí)而難以實(shí)現(xiàn)的場景制作,形成炫酷的視覺沖擊效果,給觀眾帶來的新感受。
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
動作捕捉將演員*的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實(shí)的個性表演,從而創(chuàng)作出實(shí)時(shí)影視動畫序列。
@Vol.3實(shí)時(shí)跟蹤輸出
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
動作捕捉作為虛擬制作的關(guān)鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。
使用虛擬動力動捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實(shí)時(shí)輸出
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時(shí)、真實(shí)捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的親密交互
虛擬動力動作捕捉技術(shù)可以實(shí)時(shí)驅(qū)動骨骼運(yùn)動,使之運(yùn)動平穩(wěn)性和準(zhǔn)確性達(dá)到真實(shí)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動等領(lǐng)域上大放異彩。對人身體關(guān)鍵點(diǎn)運(yùn)動進(jìn)行捕獲,實(shí)時(shí)模擬出人身體運(yùn)動,賦予每一個虛擬游戲角色真實(shí)的“生命",讓數(shù)字角色的表演逼真自然,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的親密交互。
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動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析市場價(jià)格