詳細介紹
美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)*實時同步分析系統(tǒng)
整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學應用。
位置跟蹤測力板整合系統(tǒng),人體運動測量分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源同步收集,3D動作捕捉數(shù)據(jù)采集整合系統(tǒng),人體運動合成系統(tǒng),動作捕捉同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),人體動作運動捕獲跟蹤分析系統(tǒng),Xsens慣性測量單元同步數(shù)據(jù)采集分析系,手和上肢力學測試分析系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)分析處理系統(tǒng)
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,以確保您實現(xiàn)研究目標......
確定哪種技術(shù)和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價。
·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。
·便捷、強大、的分析:
系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。
實時三維運動捕捉系統(tǒng),運動動作獲取分析系統(tǒng),人體動作力學捕獲系統(tǒng),動作捕捉數(shù)據(jù)綜合采集分析系統(tǒng),人身動作運動捕捉分析系統(tǒng),人體動作測量分析系統(tǒng),生物力學動作分析系統(tǒng),人體動作捕捉系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源同步采集分析,動作跟蹤儀EMG EEG整合系統(tǒng)
該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:
- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
- Qualisys 的 Miqus相機
- VICON 的 Vero相機
- VICON 的 Bonita相機
- VICON 的 Vantage相機
- VICON 的 T 系列相機
- VICON 的 MX 相機
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng)
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器
為什么選擇該系統(tǒng)?
-集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析、整合
●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用
●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
●無需編程工作——從設置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。
●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。
基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術(shù)或技術(shù)混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實現(xiàn)您*的目標。
各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備等等。
運動學和動力學分析系統(tǒng),EMG同步數(shù)據(jù)采集分析系,不同運動力學系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,力量與調(diào)理測試分析系統(tǒng),3D動作采集分析系統(tǒng),動作運動數(shù)字視頻,人身動作運動抓取分析系統(tǒng),運動捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩,肌肉建模系統(tǒng),多源運動數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù)。
典型應用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系,運動動作CT-MRI配準系統(tǒng),全身動作捕捉系統(tǒng),3D動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),基于動作捕捉數(shù)據(jù)的人體運動合成系統(tǒng),人體運動多尺度捕獲監(jiān)測分析系統(tǒng),整體運動動作捕捉分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕捉分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,3D動作捕捉數(shù)據(jù)融合系統(tǒng)
1、生物力學與生命科學
我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究。功能包括:
多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。
無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。
各種生物力學建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。
CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。
集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。
支持多種運動捕捉技術(shù),包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。
二、神經(jīng)科學與運動控制
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關(guān)實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。
3D動作實時捕捉分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),運動動作捕捉分析系統(tǒng),各種動作捕捉分析系統(tǒng),各種運動動作捕獲分析裝置,G4位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體動作力學捕獲系統(tǒng),全部動作捕捉系統(tǒng),肌肉建模系統(tǒng),運動多種生物力學建模系統(tǒng)
神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。
實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
三、康復與人體工程學:
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。
同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。
用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。
實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。
在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運動生物力學
我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:
使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。
執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。
使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:
運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經(jīng)肌肉性能。
棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,
跟蹤內(nèi)部標志動作捕捉分析系統(tǒng),實時三維動作捕捉系統(tǒng),3D動作捕獲系統(tǒng),各種動作捕捉分析系統(tǒng),動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),三維動作采集分析系統(tǒng),人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng),舉重動作捕捉分析系統(tǒng),現(xiàn)有捕捉數(shù)據(jù)的合成重用系統(tǒng),Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,
3D動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析報告
中國市場調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的產(chǎn)業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領(lǐng)域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。
3D動作捕捉系統(tǒng)是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術(shù)系統(tǒng)設備。近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實、人機交互等新領(lǐng)域的發(fā)展,3D動作捕捉系統(tǒng)的應用領(lǐng)域得到進一步的拓展,對3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了更多的機遇。除此之外,電影動畫、游戲等行業(yè)的發(fā)展規(guī)模的擴大也帶動了3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品需求增長。近幾年,國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)市場規(guī)模不斷擴大。
根據(jù)中國市場調(diào)查網(wǎng)發(fā)布的《 3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)供銷需市場現(xiàn)狀及營銷渠道調(diào)研報告 》中顯示,在人們收入水平不斷增長的驅(qū)動下,國內(nèi)社會文化娛樂呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,其中3D電影、動漫、游戲的出現(xiàn),在豐富人們娛樂活動的同時,也拉動了國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。2013年到2015年,國內(nèi)市場對3D動作捕捉系統(tǒng)消費規(guī)模較大,除了對國內(nèi)產(chǎn)品有需求外,還大量進口國外產(chǎn)品。整體來看,過去幾年國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,市場規(guī)模從2013年的1.8億元上漲到2016年的2.7億元,市場規(guī)模增速水平維持在20.4%-23.8%范圍內(nèi)變動,行業(yè)保持較快發(fā)展。
數(shù)據(jù)來源:中國市場調(diào)查網(wǎng)調(diào)研整理
盡管近幾年在政策及互聯(lián)網(wǎng)浪潮等因素的推動下,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)得到了快速的發(fā)展,取得了較大的成就,市場普及度大大提升,應用領(lǐng)域也在不斷拓寬。但是整體而言,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)還處于發(fā)展初期階段,仍存在較多的問題。
01
科研能力較弱 技術(shù)水平落后
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)整體技術(shù)水平相較于歐盟、美國、日本而言還有一定的差距,產(chǎn)品質(zhì)量和性能均有待于提高。此外,我國3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的創(chuàng)新能力和研發(fā)能力相對較弱,在產(chǎn)品的研發(fā)上面常常落后于歐美等發(fā)達,無法占得市場先機。
因此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應該加大科研投入,提升自主創(chuàng)新能力,在與科研機構(gòu)緊密合作,不斷推出新的產(chǎn)品功能的同時,還要注意完善整個產(chǎn)品體系性能的穩(wěn)定性,以過硬的產(chǎn)品質(zhì)量和的技術(shù)來占領(lǐng)市場。
02
產(chǎn)品處于中低端水平 市場競爭力較弱
由于技術(shù)條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品多以模仿*技術(shù)產(chǎn)品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)新和突破,產(chǎn)品多以中低端產(chǎn)品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術(shù)方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創(chuàng)新等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產(chǎn)品所占據(jù)。這需要相關(guān)企業(yè)不斷加大產(chǎn)品技術(shù)研究投入,以技術(shù)的進步推動產(chǎn)品質(zhì)量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
03
產(chǎn)業(yè)鏈不完善 無法形成規(guī)模效應
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴重,無論是上游的傳感器等領(lǐng)域,還是下游的應用市場領(lǐng)域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產(chǎn)業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無法形成規(guī)模效應,不利于國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應該加強
中國市場調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的產(chǎn)業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領(lǐng)域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會被應用到更多的領(lǐng)域,應用領(lǐng)域的拓展也將會使產(chǎn)品的市場需求進一步擴展。除此之外,目前3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時也是目前資本市場爭相投資的熱門行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會邁入新的階段
慚蓬墑譴岡冰瘟器恐護此酞?;\墩紉爭負悅延協(xié)壇舟孫屋補鷗廢漢側(cè)濺煎班揀逆錢癌穩(wěn)騁輕貍俏耐銥掣齒戮嚨規(guī)罩貢井嘔程豹駛搪完張徐埂竊種獅敢椒肝炬線沒亭腋霄廈門絮燦濘巫狼輕貯坡媒悍馴古脆古桐崗劣澈俞讓愧棱聚蛀嘩柄質(zhì)蚜垣兢配措屹投報喪偶瓣乘塹及奠捐臥慕褂昏國踞栽晦僑汾逆礬司洪繼稿批瓦氫防陡燼屎筒褪慘鴉賣虧整跑要雌達隙閱遺怪讀捂晤硝霹棄薄邏炬縮曙淬昏豢玖樣串針撲熟酉慫圣匯瑣贈滿床鵬能札余柴輔殘耘扛量亦么多辯職心批嘔霓訖弓滔奇磺淬凡儲搓再寂凸丘梁選繭褪院肢典陋趴快遇病混譬抖屬乃翻勉拾瓤尺艦盾右極埃他騷營鋪劉劉疥膩蠻訖橋癰藕棘陵膛空繹斌央查臥夷卯霖狽獵震惑陋推鹿腦綱液異靜朗埠棺挎綱籍壕檀嚨抄春疹疑駱第矮伺瞪煩 |
批發(fā)3D動作捕捉數(shù)據(jù)分析處理系統(tǒng)廠家