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運動動作sEMG分析系統(tǒng)產(chǎn)品介紹

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更新時間:2022-01-07 16:02:03瀏覽次數(shù):194

聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,謝謝!

產(chǎn)品簡介

產(chǎn)地類別 進(jìn)口 應(yīng)用領(lǐng)域 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè)
運動動作sEMG分析系統(tǒng)產(chǎn)品介紹,研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動,應(yīng)用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng)...

詳細(xì)介紹

運動動作sEMG分析系統(tǒng)產(chǎn)品介紹

運動動作sEMG分析系統(tǒng), ,

神經(jīng)力學(xué)實驗裝置系統(tǒng)(神經(jīng)力學(xué)科研裝置)

——人體運動的多尺度神經(jīng)力學(xué)模型系統(tǒng)


多尺度神經(jīng)力學(xué)模型裝置,神經(jīng)力學(xué)模型,肌肉激活募系統(tǒng),人體運動肌肉肌腱關(guān)節(jié)剛度評估系統(tǒng),人體運動的多尺度神經(jīng)力學(xué)模型,多尺度神經(jīng)力學(xué)模型,大腦如何控制運動分析系統(tǒng),神經(jīng)力學(xué)設(shè)備,脊髓運動神經(jīng)元放電時間和肌肉骨骼水平,人體運動神經(jīng)控制分析系統(tǒng)

系統(tǒng)功能概述:

研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關(guān)系。結(jié)合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身的努力來解釋運動的領(lǐng)域。
應(yīng)用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng)。
該設(shè)備開發(fā)綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型。使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。開發(fā)的由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



  • ●完整人體運動體內(nèi)運動、動作、機械力協(xié)調(diào)互動的分析系統(tǒng),全面、系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)檢測分析


  • ●神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間控制、協(xié)調(diào)、互動的分析評估


  • ●骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析


  • ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關(guān)系


  • ●結(jié)合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身解釋運動的領(lǐng)域


  • ●研究運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制


  • ●復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等健康問題


  • ●其他神經(jīng)與人體所有運動、動作關(guān)聯(lián)問題


  • ●確保組件間協(xié)同工作,為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量捕捉與數(shù)據(jù)分析


系統(tǒng)特點:

        一套一站式交鑰匙 3-D運動實時捕捉分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、
定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù)。
        從豐富的分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。 令人驚嘆的 3-D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上
廣泛的硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力的實時測量。
        確保您選擇的組件協(xié)同工作,為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)*同步,與其他組件準(zhǔn)確定位,并通過的計算機
渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。 數(shù)據(jù)輸出包括所有運動學(xué)和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。
用戶編寫的腳本可以定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴(kuò)展該系統(tǒng)的固有功能。


神經(jīng)肌肉力學(xué)研究實驗裝置,呈現(xiàn)運動動作刺激-反應(yīng)分析系統(tǒng),可穿戴運動監(jiān)測生物力學(xué)系統(tǒng),neuromechanics-system,肌肉纖維募集監(jiān)測分析系統(tǒng),神經(jīng)控制3D動作捕捉系統(tǒng),肌肉激活力量調(diào)節(jié)分析系統(tǒng),肌肉神經(jīng)募集分析系統(tǒng),大腦如何控制運動分析系統(tǒng),平衡性身體協(xié)調(diào)性分析系統(tǒng)

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進(jìn)行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào)。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


神經(jīng)力學(xué)建模,神經(jīng)運動控制建模仿真,動作神經(jīng)力學(xué)模型,人體運動的多尺度神經(jīng)力學(xué)系統(tǒng),于神經(jīng)肌肉控制人體運動,可穿戴機器人肌肉驅(qū)動控制分析系統(tǒng),動態(tài)模擬測人外骨骼機械功能,神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng),人體運動神經(jīng)力學(xué)裝置,神經(jīng)力學(xué)科研實驗系統(tǒng)


  • 動作捕捉導(dǎo)入器–可以導(dǎo)入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進(jìn)行回放和測量。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導(dǎo)入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫。


  • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值、標(biāo)準(zhǔn)偏差和數(shù)據(jù)比較。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù)。


  • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設(shè)置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復(fù)這些設(shè)置。


  • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進(jìn)行縮放。


  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。


  • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。


  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾。


  • 視頻導(dǎo)入/導(dǎo)出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導(dǎo)入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導(dǎo)出到AVI文件。


  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。


  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。


  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學(xué)特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴(kuò)展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導(dǎo)入和導(dǎo)出該系統(tǒng)模型,允許用戶利用這兩個應(yīng)用程序的功能。



力量和調(diào)節(jié)
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。

之運動平衡評估介紹:

分析和跟蹤受試者生物力學(xué)能力的變化,監(jiān)測肌肉募集并分析感覺組織


人類運動行為實驗系統(tǒng),人機交互神經(jīng)肌肉骨骼模型,可穿戴機器人的肌肉驅(qū)動控制系統(tǒng),人類運動行為實驗裝置,在線肌肉骨骼建模系統(tǒng),神經(jīng)肌肉分析評價系統(tǒng),神經(jīng)力學(xué)實驗裝置,運動多尺度神經(jīng)力學(xué)模型,人體運動的多尺度神經(jīng)力學(xué)模型,基于外骨骼模型的控制系統(tǒng)

特點:

1、立即評估
輸出同步壓力中心和運動學(xué)數(shù)據(jù),以及用戶定義的測量值,包括局部和全局大/小搖擺和運動范圍。 實時提供此信息,以便為您的受試者提供即時的表現(xiàn)反饋。
2、實時生物反饋
通過音調(diào)和視覺提示提供實時生物反饋,以跟蹤和擴(kuò)展任何身體部位的運動范圍。 監(jiān)測肌肉募集的時間和存在以優(yōu)化平衡策略。

3、集成外圍數(shù)據(jù)
通過同步腦電圖、眼動追蹤、數(shù)字參考視頻、虛擬現(xiàn)實和擴(kuò)展運動學(xué)和地面力數(shù)據(jù)收集,以調(diào)查有助于平衡和姿勢控制的所有神經(jīng)肌肉因素。 可以隨時間添加硬件以擴(kuò)展功能。 所有數(shù)據(jù)源都可以同步收集,也可以通過單擊按鈕單獨收集。

4、分析
利用 該系統(tǒng) 的非線性分析功能,例如熵和分形維數(shù),可以更完整地評估穩(wěn)定性。

5、動態(tài)跑步機控制
使用 該系統(tǒng) 的雙向?qū)崟r接口控制 Bertec 的儀表跑步機,以控制皮帶速度。 根據(jù)運動學(xué)數(shù)據(jù)修改皮帶速度以進(jìn)行自定步調(diào)步行和跑步,或在數(shù)據(jù)收集期間應(yīng)用用戶定義的擾動以評估姿勢控制




之肌肉建模分析介紹:集成肌肉模型采集的運動捕捉數(shù)據(jù)分析肌肉力量和力矩。

分析出被測者的肌肉纖維類型、狀態(tài)、適應(yīng)潛力等指標(biāo)從而評判被測者適合哪種類型的運動;還可以準(zhǔn)確測量被測肌肉的疲勞度,監(jiān)測肌肉疲勞恢復(fù)情況所需要的時間,從而科學(xué)合理制定訓(xùn)練計劃和強度;并從測試中可分析得出,左右兩側(cè)肌肉是否對稱,狀態(tài)是否正常,在運動員訓(xùn)練或是比賽前,規(guī)避受傷風(fēng)險,不會給測試者帶來任何傷害和影響,還可在受傷后直接選取受傷部位得到受傷肌肉的具體信息,根據(jù)信息,可以很準(zhǔn)確判斷肌肉受傷情況并制定康復(fù)計劃流程,幫助縮短康復(fù)所需要的時間



人體肌肉骨骼分析系統(tǒng),肌肉激活力量調(diào)節(jié)分析系統(tǒng),神經(jīng)力學(xué)模擬系統(tǒng)裝置,于神經(jīng)肌肉控制人體運動,神經(jīng)控制協(xié)調(diào)運動動作,神經(jīng)控制協(xié)調(diào)人體行為分析系統(tǒng),人體運動神經(jīng)控制協(xié)調(diào)系統(tǒng),運動控制協(xié)調(diào)神經(jīng)力學(xué)模型,運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能系統(tǒng),神經(jīng)力學(xué)運動機能學(xué)




建模變得容易
直接從從標(biāo)記、I M U、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數(shù)據(jù)中生成肌肉模型。
用戶自定義 & 導(dǎo)入模型
導(dǎo)入 O p e n S i m 模型,定義您自己的模型或修改現(xiàn)有模型。 使用主題設(shè)置中的數(shù)據(jù)使您的模型特定于主題
數(shù)據(jù)分析和可視化
對肌肉應(yīng)用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻(xiàn)和排序。 比較肌肉力矩和外部關(guān)節(jié)力矩。 通過比較內(nèi)部肌肉力矩與總關(guān)節(jié)力矩的總和來分析優(yōu)化的質(zhì)量。
靈活堅固
使用您現(xiàn)有的收集方法。 該系統(tǒng)自動將在該系統(tǒng)中收集的運動學(xué)和動力學(xué)數(shù)據(jù)鏈接到肌肉模型靜態(tài)優(yōu)化程序。 優(yōu)化力或激活。


人體運動動作神經(jīng)控制交互系統(tǒng),人類運動控制協(xié)調(diào)分析系統(tǒng),實時神經(jīng)機械建模,神經(jīng)動力學(xué)與力學(xué)實驗裝置,運動協(xié)調(diào)能力分析系統(tǒng),神經(jīng)肌肉控制實驗設(shè)備,神經(jīng)控制運動捕捉分析系統(tǒng),人體運動神經(jīng)力學(xué)系統(tǒng),人體運動神經(jīng)力學(xué)建模仿真系統(tǒng),運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能系統(tǒng)

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進(jìn)行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào)。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


  • 動作捕捉導(dǎo)入器–可以導(dǎo)入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進(jìn)行回放和測量。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導(dǎo)入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫。


  • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值、標(biāo)準(zhǔn)偏差和數(shù)據(jù)比較。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù)。


  • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設(shè)置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復(fù)這些設(shè)置。


  • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進(jìn)行縮放。


  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。


  • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。


  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾。


  • 視頻導(dǎo)入/導(dǎo)出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導(dǎo)入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導(dǎo)出到AVI文件。


  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。


  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。


  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學(xué)特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴(kuò)展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導(dǎo)入和導(dǎo)出該系統(tǒng)模型,允許用戶利用這兩個應(yīng)用程序的功能。


  • 由于不適當(dāng)?shù)闹貜?fù)運動導(dǎo)致的肌肉骨骼系統(tǒng)的過度負(fù)荷會導(dǎo)致?lián)p傷


  • 建議進(jìn)行肌肉強化練習(xí),以防止受傷并加速康復(fù)


  • 許多鍛煉和康復(fù)建議是基于專家意見,而不是基于證據(jù)的研究


  • 我們使用神經(jīng)肌肉骨骼模擬來增加我們關(guān)于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統(tǒng)負(fù)荷的影響的知識


  • 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數(shù)據(jù),包括運動員,例如和業(yè)余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人


  • 我們的研究結(jié)果可能有助于預(yù)防未來的傷害,并設(shè)計基于證據(jù)的康復(fù)計劃


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我們都知道,神經(jīng)控制單元改變肌肉募集順序而維持關(guān)節(jié)穩(wěn)定,失神經(jīng)控制就會導(dǎo)致肌肉的失衡和功能的紊亂,因此理解神經(jīng)控制不僅對于從事神經(jīng)康復(fù)來說非常重要,對于長從事肌肉骨骼康復(fù)也是具有非常重要的意義的。


神經(jīng)的反射會影響肌肉的平衡和功能,另外,關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)、肌肉功能以及中樞神經(jīng)系統(tǒng)之間是存在交互作用的。因此,理解中樞神經(jīng)控制是非常有必要的一件事情。


今天來聊聊神經(jīng)重塑的問題,根據(jù)人體發(fā)育學(xué)說,人的神經(jīng)細(xì)胞在出生都已經(jīng)是基本恒定的,也就是說,神經(jīng)細(xì)胞數(shù)量是恒定的,我們從小到大,不停的學(xué)習(xí),實際上是皮質(zhì)下中樞和皮質(zhì)中樞不斷的完善過程。


當(dāng)我們聽到別人說“我根本不懂做這工"時,很多時都會安慰他說︰你一出世就會做嗎?,那就是說除了與生俱來的一部分原始功能外,我們的一生都在學(xué)習(xí)、熟習(xí)新的知識和技巧。


我們能如常活動是因為由嬰兒時代到現(xiàn)在,都不斷在學(xué)習(xí)、修正、深化每種技能,例如不斷試步行、跌倒、再起來,直至懂得步行為止。之后又會嘗試跳躍、跑步等更高階的動作。


所以說腦卒中的患者就像嬰兒一樣學(xué)習(xí)、修正每個活動功能,而我們的工作是教師、教練。巴賓斯基癥陽性在2歲以前是屬于正常的生理現(xiàn)象,隨著腦的完善,中樞會對這一個神經(jīng)反射進(jìn)行抑制,我們發(fā)現(xiàn)腦卒中患者出現(xiàn)巴賓斯基癥陽性,實際上就是中樞對于這一神經(jīng)反射出現(xiàn)失抑制的過程。


我們在學(xué)習(xí)神經(jīng)康復(fù)學(xué)這門課程時會提到神經(jīng)可塑性的理論,中樞神經(jīng)損傷后會發(fā)生系統(tǒng)間和系統(tǒng)內(nèi)存在結(jié)構(gòu)和功能的可塑性,怎么去理解這個概念呢?

系統(tǒng)間的重塑也就是當(dāng)中樞神經(jīng)某一部分損傷時它所支配的功能由另一部分代替,比如當(dāng)大腦皮質(zhì)受損時,較粗糙低級的功能即可由古、舊腦承擔(dān)。系統(tǒng)內(nèi)的可塑,也就是系統(tǒng)內(nèi)功能的重組其重要的表現(xiàn)為突觸的可塑性和神經(jīng)軸突的發(fā)芽。


神經(jīng)細(xì)胞是恒定的,也就是說我們的腦細(xì)胞發(fā)生死亡后幾乎不會重新生長出新的腦細(xì)胞,但是這一損傷后的神經(jīng)支配中樞就會對肌肉控制產(chǎn)生影響,那么我們做康復(fù)實際上是通過康復(fù)手段去影響突觸數(shù)目的增加或者減少、神經(jīng)軸突側(cè)枝發(fā)芽等實現(xiàn)功能的重造。




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